introducción a la herramienta malla
se puede crear nuevas texturas
LA MALLA
muchos creen que es parecida al degradado, pero la verdad no lo es.
seleccionar cualquier elemento y presiono la letra U y hago clic sobre el
en cada punto con lo de selecciono se puede dar el color que queramos.
1 herramienta circulo y presiono la letra U en la esquina y le doy otro color...
efecto, esterilizar y la sombra paralela.me paso para la letra A y cambio el tono de color.
dibujar el elemento con pluma y ponerle el color mas cercano y en cima empiezo a crear los diferentes colores...
abro la ventana capas y creo una capa nueva, seleccionar coger ese punto y lo arrastro a la capa de arriba. capa uno y dos.control Y no puedo ver el objeto de abajo. 1 opción, preferencias la primera, control Y lo que es imágenes no se nos pierda.
capas, doble clic y pre visualizar
cuando termine subo el objeto le doy doble clic en capas y le quito la opción pre visualizar, ok
objeto, crear malla de degradado.PERSPECTIVA PARALELA una linea al horizonte y los demás elementos son paralelos
PERSPECTIVA ciencia que se encarga de estudiar la profundidad
perspectiva un punto de vista
a un punto de fuga, dos o tres puntos de fuga
perspectiva isometrica
PERSPECTIVAS OBLICUA ES A DOS PUNTOS DE VISTAPERFECTIVA A 3 PUNTOS DE VISTA
que es perspectiva, perfectiva cónica o humana INVESTIGAR
ESPECTATIVA
La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional (plana) con la intención de recrear la posición relativa y profundidad de dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y disposición con que los objetos aparecen a la vista.

La representación de la perspectiva demanda realizar cálculos de las proporciones.
Mediante el uso de programas de diseño en 3D, los artistas no deben preocuparse por calcular la perspectiva; sin embargo, a través de la ingeniosa utilización de la cámara y de sus características, es posible crear efectos tales como la acentuación del tamaño de ciertos elementos, o la falsa disminución de la profundidad (lograr que los objetos parezcan estar más cerca entre sí en el eje z).








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